Повноекранний Xbox Mode від Microsoft з’явиться на ПК з Windows 11 у квітні
- У квітні 2026 року Windows 11 отримає Xbox Mode — повноекранний інтерфейс для керування геймпадом.
- Нова консоль Project Helix об’єднає бібліотеки PC та Xbox, а її девкіти з’являться у 2027 році.
- Технологія ASD стане доступною для всіх розробників, щоб назавжди прибрати шейдерні статтери.
- DirectStorage 1.4 отримав підтримку Zstandard для миттєвого завантаження ігор з NVMe.
- Microsoft інтегрує апаратне прискорення машинного навчання безпосередньо в DirectX.
На конференції GDC 2026 корпорація Microsoft анонсувала масштабне оновлення для Windows 11, яке нарешті принесе повноцінний повноекранний інтерфейс на всі типи персональних комп’ютерів. Новий режим, що отримав назву Xbox Mode, стане доступним у квітні 2026 року. Компанії знадобилося майже п’ятнадцять років, щоб створити гідну відповідь режиму Big Picture від Steam. Xbox Mode повністю оптимізований під керування контролером, дозволяючи гравцям переглядати бібліотеку, запускати проєкти та перемикатися між програмами без використання миші чи клавіатури.
Спочатку функція з’явилася на портативних консолях на кшталт ROG Ally, але тепер вона охопить настільні комп’ютери, ноутбуки та планшети у вибраних регіонах. Крім візуальних змін, режим отримає вдосконалений менеджер завдань, який допоможе миттєво повертатися до гри після використання інших додатків.
Паралельно з оновленням системи Microsoft розкрила подробиці про свій наступний апаратний проєкт під кодовою назвою Project Helix. Це буде перша консоль у лінійці, спроєктована для нативного запуску як консольних, так і комп’ютерних ігор. Хоча реліз пристрою для широкого загалу відбудеться пізніше, альфа-версії девкітів для розробників почнуть розсилати вже у 2027 році. Project Helix базується на передових технологіях від AMD і підтримуватиме нове покоління алгоритмів машинного навчання для генерації кадрів та покращення візуальних ефектів.
Для розробників Microsoft підготувала цілу низку інструментів, що мають вирішити хронічні проблеми ігор на Windows. Технологія Advanced Shader Delivery, яка раніше була ексклюзивом для портативних пристроїв, тепер відкрита для всіх. Вона дозволяє постачати вже скомпільовані шейдери через магазин Xbox, що допоможе уникнути мікрофризів під час першого запуску гри. Перші тестування цієї системи сторонніми студіями розпочнуться в травні 2026 року.
Також було представлено DirectStorage 1.4 із підтримкою відкритого стандарту компресії Zstandard. Разом із новою бібліотекою Game Asset Conditioning Library це дозволить значно прискорити завантаження важких ігрових світів із сучасних NVMe-накопичувачів. Окрему увагу приділили впровадженню нейронного рендерингу в DirectX, що закладає фундамент для використання штучного інтелекту безпосередньо в графічному конвеєрі майбутніх тайтлів.
Нагадаємо, раніше консолі Xbox отримали підтримку хмарного стрімінгу в роздільній здатності 1440p для передплатників Game Pass Ultimate.
