Lenovo та Hillel IT School залучили школярів до розробки гри Expedition в Roblox
- Lenovo підтримала створення гри Expedition на Roblox з інтеграцією власного бренду, яку розробили випускники курсів Hillel IT School.
- Над проєктом працювала команда з 11 школярів 9–16 років з кількох країн, організована як студія розробки з використанням Discord і Trello.
- За сім місяців діти створили повноцінну indie-гру з відкритим світом, тисячами рядків коду, сотнями 3D-обʼєктів та підтримкою реального досвіду роботи з цифровим продуктом.
Компанія Lenovo підтримала створення гри на платформі Roblox, над якою працювали випускники курсів із розробки ігор та 3D-моделювання Hillel IT School. Проєкт передбачав інтеграцію бренду Lenovo в ігровий світ і механіки через брендовані об’єкти, а готову гру представили на фестивалі попкультури FANCON.
Ініціатива спрямована на те, щоб перетворити інтерес дітей до ігор на професійні навички. Для Lenovo участь у таких проєктах є способом показати школярам, що технології можуть бути інструментом розвитку креативного мислення, командної роботи та старту кар’єри в ІТ.
Учасник проєкту Борислав Вакуленко зазначає, що процес розробки був складним і вимагав постійного навчання та перероблення елементів гри, але результат довів, що витрачений час був виправданий. Він підкреслює можливість реалізувати власні ідеї, яких бракувало в інших іграх.
Над грою працювала команда з 11 школярів віком від 9 до 16 років. До проєкту долучилися учасники з різних міст України, Польщі, Болгарії та Норвегії. Команда організувала роботу за моделлю студії розробки: проводила регулярні зустрічі в Discord, відстежувала завдання в Trello, працювала з дедлайнами, проходила код-рев’ю та тестування.
Платформою обрали Roblox як одну з найбільших ігрових платформ у світі, де молодь може одночасно розважатися та розвивати креативні й технічні навички. Завдяки цьому процес навчання для учасників був природним і залучальним.
За сім місяців студенти Hillel IT School створили гру на виживання з відкритим світом під назвою Expedition. У ній гравець збирає ресурси, стежить за життєвими показниками персонажа, взаємодіє з NPC, виконує сюжетні квести та поступово ремонтує автомобіль. Ознайомитися зі створеним світом можна в трейлері гри або безпосередньо у Roblox.
Розробка має масштаб повноцінного indie-проєкту: понад 15 000 рядків коду, більш як 800 змодельованих об’єктів, понад 60 унікальних анімацій, 100 виправлених багів та понад 25 варіантів одягу для персонажів.
Марина Кайдаш, маркетинг-менеджерка Lenovo в Україні, зазначає, що компанія разом із Hillel IT School прагнула дати молоді досвід роботи над реальним цифровим продуктом і вірить, що великі технологічні ідеї можуть з’являтися незалежно від віку. СЕО та співзасновник Hillel IT School Вадим Друмов підкреслює, що учасники створювали не просто брендований контент, а реальний продукт із власним задумом і досвідом, водночас навчаючись брати відповідальність за результат, працювати в команді та послідовно йти до мети.
