Софт

NVIDIA запустила DLSS 4.5 — генерація 6X прискорює RTX 50 на 35% у 4K

⠀Поширити:

  • NVIDIA випустила оновлення DLSS 4.5 спеціально для відеокарт серії RTX 50.
  • Технологія Multi Frame Generation 6X генерує п’ять додаткових кадрів на один нативний.
  • Продуктивність у роздільній здатності 4K зросла на 35% завдяки моделі трансформера 2-го покоління.
  • Функція Dynamic MFG автоматично підлаштовує частоту кадрів під ліміт герцовки монітора.
  • Підтримка DLSS 4.5 з’явиться в іграх 007 First Light та CONTROL Resonant у травні 2026 року.

Компанія NVIDIA випустила оновлення DLSS 4.5 із функціями Multi Frame Generation, призначеними для підвищення частоти кадрів на відеокартах серії RTX 50. Технологія включає інструменти Dynamic Multi Frame Generation та Multi Frame Generation 6X, які спрямовані на забезпечення стабільної роботи ігор із трасуванням шляху на моніторах із високою герцовкою, зокрема 4K 240Hz OLED або 1080p та 1440p із частотою 360 Гц і вище. Пол це пише Engadget.

Функція Dynamic Multi Frame Generation працює за принципом автоматичного налаштування. Замість використання фіксованого множника штучний інтелект динамічно змінює кількість кадрів для досягнення балансу між якістю зображення та швидкістю відгуку. Система автоматично обмежує частоту кадрів відповідно до нативної частоти оновлення монітора, щоб не витрачати ресурси графічного процесора на кадри, які дисплей не здатний відобразити.


Channel Tech в Telegram Актуальні новини та аналітика
Підписатися

Технологія Multi Frame Generation 6X базується на моделі трансформера другого покоління та покращених алгоритмах вирівнювання кадрів. Вона дозволяє генерувати до п’яти додаткових кадрів на кожен один нативно відрендерений кадр. Це забезпечує приріст продуктивності в роздільній здатності 4K до 35 відсотків із мінімальним впливом на чутливість керування.

Робота DLSS 4.5 базується на створенні інтерпольованих проміжних кадрів за допомогою штучного інтелекту, тому нативна швидкість рендерингу гри не змінюється. Виробник попереджає про можливість виникнення візуальних артефактів у складних сценах із дрібними деталями, такими як волосся, дощ або тонкі дроти. Попри це, технологія значно знижує навантаження на обладнання під час гри.

Функції вже доступні для користувачів відеокарт NVIDIA GeForce RTX 50 серії. Підтримка технологій заявлена для ігор 007 First Light (вихід заплановано на 27 травня), CONTROL Resonant, Directive 8020 (12 травня) та Tides of Annihilation.


⠀Поширити:

Vitaliy Kairov

Засновник видання. Пишу про технології, гаджети та софт. Ціную об'єктивність, якісний звук та лаконічність.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *