Геймери розкритикували нову техноллогію NVIDIA DLSS 5 та наробили мемів
- Анонс DLSS 5 викликав хвилю обурення в соцмережах та на Reddit через надмірне використання генеративного ШІ в ігровій графіці.
- Користувачі порівнюють нову технологію з «покращувальними» фільтрами, які створюють неприродний вигляд персонажів та оточення.
- Експерти та гравці занепокоєні, що нейронний рендеринг може спотворювати оригінальне художнє бачення розробників та призводити до однотипності візуального стилю ігор.
- На відміну від попередніх версій DLSS, що фокусувалися на чіткості, п’ята ітерація фактично малює власні деталі поверх ігрового рушія.
- Критики ставлять під сумнів доцільність гонитви за ШІ-фотореалізмом, наводячи як приклад успішні ігри з унікальною стилістикою, що не потребують подібних технологій.
Реакція ігрової спільноти на анонс технології NVIDIA DLSS 5 виявилася переважно негативною. У соціальних мережах та на платформі Reddit користувачі критикують використання штучного інтелекту для створення «фотореалістичного» освітлення та матеріалів, що сприймається як низькоякісний контент, генерований ШІ.
Дочитай до кінця — там зібрані найкращі меми з соцмереж, де гравці вже встигли «поліпшити» все що можна: від Half-Life до Кратоса. Razer теж відзначились 😏
NVIDIA позиціонує DLSS 5 як найбільший прорив у комп’ютерній графіці з моменту появи трасування променів у 2018 році. Проте перші демонстрації в іграх Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy та Starfield отримали зауваження щодо неприродного вигляду персонажів. Критики вказують на специфічний штучний блиск облич, волосся та одягу, а також на те, що зображення нагадує застосування ШІ-фільтрів.
На відміну від попередніх версій DLSS, які використовували машинне навчання для підвищення чіткості текстур або генерації додаткових кадрів, DLSS 5 застосовує нейронну модель поверх відрендереного кадру. Це породжує занепокоєння щодо можливого порушення оригінального художнього задуму розробників та ризику візуальної однотипності ігор.
Хоча NVIDIA заявляє про наявність інструментів для контролю інтенсивності, кольорокорекції та маскування ефектів, реальний досвід роботи розробників із цими функціями наразі відсутній.
Критика також стосується етичних аспектів, зокрема потенційного знецінення праці художників через автоматизацію візуальних процесів. Подібна реакція спільноти вже спостерігалася раніше під час презентації інструментів NVIDIA для генерації діалогів та голосів неігрових персонажів (NPC).
Окремі експерти зазначають, що гонитва за фотореалізмом може бути недоцільною. Як приклад наводять успішні проекти від Nintendo та незалежних студій, які базуються на унікальній стилістиці, а не на прагненні до максимального реалізму графіки.
Критика критикою, але геймерська спільнота ніколи не залишає такі речі без відповіді. І вона прийшла у найприродніший спосіб — через меми.
