NVIDIA анонсувала DLSS 5: фотореалістична графіка за допомогою ШІ вже восени 2026 року
- DLSS 5 використовує нейронний рендеринг для створення фотореалістичного освітлення та матеріалів.
- Технологія аналізує вектори руху та кольору для генерації деталей у реальному часі (до 4K).
- Для запуску демо знадобилася потужність двох відеокарт RTX 5090.
- Реліз заплановано на осінь 2026 року; серед перших ігор — Resident Evil: Requiem та Starfield.
- NVIDIA називає це найбільшим проривом у графіці з моменту появи трасування променів у 2018 році.
На конференції GTC 2026 генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг анонсував наступне покоління технології масштабування — DLSS 5. Компанія обіцяє зробити крок від простого добудовування кадрів до створення «фотореалістичної» картинки за допомогою нейронного рендерингу вже цієї осені.
На відміну від попередніх ітерацій, DLSS 5 не просто покращує роздільну здатність, а фактично «насичує» пікселі фотореалістичним освітленням та матеріалами в реальному часі. Технологія використовує колірні дані та вектори руху кожного кадру як вхідні дані для ШІ-моделі, яка генерує деталізовані текстури шкіри, волосся та складні світлові ефекти, що залишаються стабільними від кадру до кадру.
Можливості нової технології показали на прикладі ігор Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy та Starfield. Глядачі відзначили суттєве зростання деталізації персонажів. Проте для демонстрації у роздільній здатності 4K NVIDIA використала систему з двома відеокартами RTX 5090.
Дженсен Хуанг зазначив, що в майбутньому технологія зможе працювати на одній флагманській карті. Він порівняв DLSS 5 із генеративними відеомоделями, якими розробники можуть керувати напряму, наближаючи якість ігрової графіки до голлівудських стандартів без необхідності у величезних рендер-фермах.
