ШІ

Нова модель Anthropic Claude Fable 5 створює ігри та складні візуалізації з одного промпту

  • Дослідник Ітан Моллік протестував Claude Fable 5 і вважає, що модель помітно випереджає інші публічні ШІ за можливостями.
  • Fable 5 з одного промпту в Claude Code згенерувала кілька повноцінних ігор — Snake, Strata та Duino — а також детальну ізохронну мапу.
  • Приклади показують, що завдання рівня цілої команди (ігри, карти, складні застосунки) тепер можна запускати одним запитом, що знижує поріг входу в розробку.

Щойно презентована компанією Anthropic модель Claude Fable 5, яка є доступною на широкий загал варіацією кібербезпекової Mythos, показує, наскільки далеко просунулися сучасні моделі в автоматизації розробки софту — аж до повноцінних ігор і складних візуалізацій, створених з одного промпту. Про це пише TechCrunch.

У своїх експериментах дослідник ШІ та викладач Пенсільванського університету Ітан Моллік тестував Fable 5 і дійшов висновку, що модель «помітно випереджає практично всі інші публічні моделі», з якими він працював. Він зазначає, що Fable здатна години поспіль опрацьовувати багатосторінкові специфікації — до «дюжини годин» виконання складних техзавдань без участі людини. Одним із найбільш показових прикладів стала генерація кількох відеоігор через один початковий промпт у Claude Code.


Channel Tech в Telegram Актуальні новини та аналітика
Підписатися

Серед цих ігор — Snake, проста аркада у дусі 1980‑х, де гравець керує змією в стилі Pac-Man, збирає яблука, постійно рухається й помирає, якщо виходить за межі екрана. Інша гра, Strata, переносить гравця в розгалужену мережу підземних тунелів, де основне завдання — запалювати якомога більше ліхтарів; візуально вона нагадує спрощену, «пошарпану» версію Myst. Окремо Моллік виділяє Duino — гру, засновану на «Дуїнських елегіях» Райнера Марії Рільке, де гравець блукає нічним ландшафтом, а рядки поета з’являються на екрані під час руху.

Окрім ігор, Fable 5 була використана для створення ізохронної мапи — інтерактивної візуалізації, що показує, скільки часу займає подорож між різними точками. За словами Молліка, точність і деталізація цієї карти вражають не менше, ніж ігрові експерименти. Усі ці приклади спільно демонструють зміщення «нижнього порога» розробки: те, для чого ще недавно потрібні були цілі команди — ігри, картографічні інструменти, складні додатки — тепер може запускатися з одного ретельно сформульованого запиту, що стає серйозним сигналом для засновників і операторів, які стежать за темпом зростання можливостей ШІ.

Подобається Channel Tech? Ви можете підтримати незалежний проєкт
Підтримати

Vitaliy Kairov

Засновник видання. Пишу про технології, гаджети та софт. Ціную об'єктивність, якісний звук та лаконічність.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *