NVIDIA ввімкне DLSS 4.5 Ray Reconstruction на всіх відеокартах GeForce RTX
- DLSS 4.5 Ray Reconstruction стане доступною в серпні для всіх відеокарт GeForce RTX, включно з серіями RTX 20, 30, 40 та 50.
- Оновлена версія використовує трансформерну модель замість CNN, має вдвічі більше параметрів і точніше відновлює деталі при трасуванні променів.
- Єдина ШІ-модель Ray Reconstruction замінює кілька окремих денойзерів, покращує відображення, глобальне освітлення, стабільність між кадрами та зменшує артефакти.
- Підтримка DLSS Ray Reconstruction вже є у понад 100 іграх і застосунках, а оновлення DLSS 4.5 розповсюджуватиметься через NVIDIA App.
- Ray Reconstruction працюватиме на всіх RTX, тоді як Multi Frame Generation та інші можливості DLSS 4 залишаються ексклюзивом серії GeForce RTX 50.
NVIDIA повідомила, що оновлена модель DLSS 4.5 Ray Reconstruction стане доступною в серпні для всіх відеокарт GeForce RTX, включно з серіями RTX 20, RTX 30, RTX 40 та RTX 50. Це означає, що власники навіть найстаріших RTX-залежних систем зможуть отримати покращену якість трасування променів без оновлення заліза.
У DLSS 4.5 Ray Reconstruction використовується трансформерна модель замість попередньої моделі на базі згорткових нейромереж (CNN). За даними NVIDIA, новий варіант має вдвічі більше параметрів і забезпечує точніше відновлення деталей у сценах із трасуванням променів. Компанія заявляє про підвищення якості відображень, глобального освітлення та стабільності зображення між кадрами, а також про зменшення кількості артефактів у сценах із великою кількістю RT‑ефектів.
Ray Reconstruction замінює традиційні алгоритми шумозаглушення в іграх із трасуванням променів та path tracing. Замість кількох окремих денойзерів, які відповідають за різні типи ефектів, використовується одна ШІ‑модель, що відновлює фінальне зображення після рендерингу. Це має спростити обробку зображення для розробників і потенційно покращити узгодженість картинки.
За даними NVIDIA, підтримка DLSS Ray Reconstruction вже реалізована більш ніж у 100 іграх і застосунках, а оновлена трансформерна модель DLSS 4.5 поширюватиметься через NVIDIA App. При цьому DLSS 4.5 Ray Reconstruction працюватиме на всіх поколіннях GeForce RTX, тоді як частина інших функцій DLSS 4 залишатиметься доступною тільки для новіших відеокарт. Зокрема, функція Multi Frame Generation підтримується виключно моделями серії GeForce RTX 50.
