ЗалізоІгриСмартфони

Red Magic 11 Pro емулює Cyberpunk 2077 з ігровими 40+ FPS

⠀Поширити:

  • Ігровий смартфон Red Magic 11 Pro запустив Cyberpunk 2077 через локальну емуляцію.
  • Новий чип Snapdragon 8 Elite Gen 5 забезпечив близько 30 кадрів на секунду при роздільній здатності 720p.
  • Використання AMD FSR 2.1 та генерації кадрів дозволило підняти частоту до стабільних 40–50 FPS.
  • Навантаження на центральний процесор під час тесту сягало 80%, а на графічний — 60%.
  • Результати тестування підтверджують вихід мобільного заліза на рівень портативних ігрових ПК.

Мобільне залізо впевнено крокує на територію персональних комп’ютерів, і свіжий експеримент із Red Magic 11 Pro став чи не найяскравішим тому підтвердженням. Відомий техно-блогер ETA Prime продемонстрував, як цей ігровий смартфон запускає Cyberpunk 2077 локально, без жодних хмарних хитрощів чи трансляцій з ПК. Це чиста емуляція, яка ще кілька років тому здалася б фантастикою, але завдяки новому процесору Snapdragon 8 Elite Gen 5 від Qualcomm вона стала цілком реальною.

Під час тестування гра працювала у роздільній здатності 720p на найнижчих налаштуваннях графіки з використанням технології масштабування AMD FSR 2.1 у режимі Balanced. Без додаткових маніпуляцій частота кадрів трималася на рівні 30 FPS, іноді опускаючись до позначки близько 20 у найбільш навантажених сценах.

Проте справжня магія почалася після активації генерації кадрів FSR: продуктивність помітно зросла, видаючи стабільні 40 FPS, а в менш деталізованих локаціях показник сягав навіть 50 кадрів на секунду. Для екрана смартфона це вражаючий результат, особливо якщо згадати, як ця гра на старті змушувала «пітніти» навіть потужні ігрові десктопи.

Red Magic 11 Pro запускає Cyberpunk 2077 з частотою 40+ FPS

Channel Tech в Telegram Актуальні новини та аналітика
Підписатися

Спроба запустити гру з пресетом, аналогічним до Steam Deck, також виявилася успішною, хоча й складнішою для заліза. Базова продуктивність впала до 20 FPS, але генерація кадрів знову врятувала ситуацію, повернувши гру до цілком грабельних 40 FPS. Звичайно, не обійшлося без візуальних артефактів та «гостінгу» — побічних ефектів агресивної інтерполяції кадрів, проте сам факт того, що кремній у вашому телефоні здатен на таке, вражає.

Процесор при цьому працював на межі своїх можливостей: завантаження CPU коливалося в межах 60–80%, а графічне ядро було завантажене на 50–60%. Хоча смартфон поки не замінить консоль чи ігровий ноутбук, цей тест чітко показує, що межа між мобільними та настільними платформами стрімко зникає.

Подобається Channel Tech? Ви можете підтримати незалежний проєкт
Підтримати
⠀Поширити:

Vitaliy Kairov

Засновник видання. Пишу про технології, гаджети та софт. Ціную об'єктивність, якісний звук та лаконічність.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *