Пристрої

Sony представила нові технології GPU для майбутньої PS6

⠀Поширити:

  • Sony та AMD представили три нові технології GPU для майбутньої PS6: Radiance Cores, Neural Arrays та Universal Compression.
  • Radiance Cores — це апаратні блоки для ефективного трасування променів.
  • Neural Arrays дозволять ефективніше працювати з ШІ, покращуючи апскейлінг.
  • Universal Compression стискатиме всі дані, що надходять у пам’ять GPU, для підвищення продуктивності.
  • Ці технології наразі існують у вигляді симуляцій.

Sony та AMD анонсували нові графічні технології, які стануть основою для наступної консолі PlayStation (імовірно, PS6) та портативних пристроїв. Марк Черні, провідний архітектор PS5, та Джек Хюінь, старший віцепрезидент AMD, розповіли про ці розробки у спільному відео. Вони наголосили, що ці технології поки що існують «лише в симуляціях».

Як повідомляє The Verge, компанії працюють над розв’язанням проблеми, коли сучасні ігри з інтенсивним використанням трасування променів (ray tracing) та трасування шляхів (path tracing) сильно навантажують графічний процесор. Нові технології покликані значно підвищити ефективність роботи GPU:

  • Radiance Cores: Нові апаратні блоки, які будуть інтегровані в архітектуру GPU наступного покоління. Вони візьмуть на себе обробку трасування променів, звільняючи інші компоненти для роботи з шейдерами та текстурами. За словами Хюіня, це «новий спеціалізований апаратний блок, розроблений для уніфікованого світлового транспорту», який забезпечить «суттєвий приріст швидкості». Ці ядра також, імовірно, з’являться в майбутніх десктопних відеокартах AMD і в наступному Xbox.
  • Neural Arrays: Це кластери обчислювальних блоків, які зможуть працювати разом як єдиний ШІ-механізм. Черні та Хюінь зазначають, що це дозволить ефективніше обробляти великі моделі машинного навчання, що, своєю чергою, покращить технології апскейлінгу, як-от PSSR та FSR, дозволяючи отримувати чистішу візуальну картинку та вищу частоту кадрів.
  • Universal Compression: Нова система, яка стискатиме всі дані, що надходять у пам’ять GPU, а не лише текстури, як це було раніше. Хюінь стверджує, що це значно збільшить пропускну спроможність пам’яті, що дозволить «відтворювати більше деталей, вищу частоту кадрів і більшу ефективність». Завдяки цьому також зменшиться споживання енергії, що є особливо важливим для портативних пристроїв.

Channel Tech в Telegram Актуальні новини та аналітика
Підписатися

Черні зазначив, що ці технології ще на ранній стадії розробки, але результати симуляцій є дуже багатообіцяючими. Їхня синергія може забезпечити значний стрибок у продуктивності. Хюінь додав, що ці інновації будуть доступні «на кожній ігровій платформі». Завдяки таким технологіям, як Universal Compression, можна очікувати, що наступне покоління консолей зможе забезпечити ігри з роздільною здатністю 4K при 60-120 fps.

Окремо відзначається, що ці розробки можуть бути використані в новому портативному пристрої PlayStation, над яким, за чутками, працює Sony. Робота з підвищення ефективності GPU та зниження енергоспоживання є ключовим фактором для портативних ігрових консолей.


Channel Tech в Google News Актуальні новини та аналітика
Читати


⠀Поширити:

Vitaliy Kairov

Засновник видання. Пишу про технології, гаджети та софт. Ціную об'єктивність, якісний звук та лаконічність.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *