Штучний інтелект Odyssey транслює інтерактивні 3D світи онлайн: демо вже доступне
Стартап Odyssey, заснований фахівцями у сфері автопілотування Олівером Кемероном та Джеффом Гоуком, представив нову ШІ-модель, здатну транслювати інтерактивне відео у форматі 3D. Ця система дозволяє глядачам не просто дивитись відео, а фактично досліджувати віртуальний простір, як у відеогрі.
Інтерактивна демонстрація вже доступна онлайн, і, за словами розробників, кадри генеруються кожні 40 мілісекунд. Глядач може управляти напрямком руху і взаємодіяти з простором, що робить досвід перегляду набагато глибшим, ніж у традиційному відео.
За словами представників Odyssey, ця ШІ-модель будує прогноз наступного стану світу на основі поточного контексту, попередніх дій і динаміки середовища. Вона підтримує просторову узгодженість, навчається діям із відео та може стабільно генерувати потокове відео протягом п’яти хвилин і більше.
На фоні активного розвитку так званих «світових моделей» від гігантів на кшталт DeepMind, World Labs Фей-Фей Лі, Microsoft і Decart, Odyssey обіцяє співпрацювати з креативною індустрією, а не витісняти її. У блозі компанії зазначається, що «інтерактивне відео відкриває шлях до нових форм розваг, де історії можна створювати й досліджувати на вимогу — без обмежень традиційного продакшну».
Втім, поточна версія демо не позбавлена недоліків: згенеровані середовища часто виглядають розмитими, а простір може змінюватися при русі або поворотах. В Odyssey визнають ці проблеми, але обіцяють швидке оновлення системи. Модель вже працює з частотою до 30 кадрів на секунду, використовуючи кластери GPU Nvidia H100, при цьому витрати становлять $1–2 на одну «годину користувача».
Компанія також експериментує з власною системою захоплення зображення — 360-градусною камерою, закріпленою на рюкзаку, що дозволяє фіксувати реальні пейзажі для створення більш якісної бази даних. Такий підхід, вважають в Odyssey, дає перевагу перед конкурентами, які покладаються виключно на відкриті набори даних.
Станом на зараз стартап залучив $27 мільйонів інвестицій від EQT Ventures, GV і Air Street Capital. До ради директорів входить Ед Кетмелл — співзасновник Pixar і колишній президент Walt Disney Animation Studios.
У грудні минулого року Odyssey також повідомила, що працює над програмним забезпеченням, яке дозволяє завантажувати згенеровані сцени у популярні інструменти на кшталт Unreal Engine, Blender і Adobe After Effects для ручного редагування.


