Valve відкладає реліз Steam Machine та Steam Frame через дефіцит компонентів
- Реліз Steam Machine, VR-гарнітури Steam Frame та контролера перенесено на першу половину 2026 року.
- Причиною затримки став дефіцит пам’яті та SSD, спричинений високим попитом у сфері ШІ.
- Steam Machine у шість разів потужніша за Steam Deck та підтримує ігри у 4K при 60 FPS.
- Конструкція консолі дозволяє користувачам самостійно оновлювати накопичувач та оперативну пам’ять.
Valve відклала реліз ігрової консолі Steam Machine, а також VR-гарнітури Steam Frame та нового контролера. Хоча раніше вихід пристроїв на базі SteamOS планувався на початок 2026 року, наразі компанія орієнтується на першу половину року без уточнення конкретної дати та фінальної ціни, пише Engadget.
Причиною затримки став дефіцит чипів пам’яті та накопичувачів, що загострився після анонсу пристроїв. Дефіцит та зростання цін на компоненти спричинені високим попитом з боку індустрії штучного інтелекту, яка масово закуповує накопичувачі та оперативну пам’ять для розвитку інфраструктури. Це змусило Valve переглянути графіки поставок та цінову політику.
Steam Machine — це компактний ПК у формі куба, оснащений напівкастомним процесором та графікою від AMD. За заявою розробників, потужність пристрою приблизно в шість разів перевищує показники Steam Deck. Консоль підтримує ігри у роздільній здатності 4K при 60 FPS із використанням технології FSR.
Тести підтвердили стабільну роботу більшості ігор при таких налаштуваннях, хоча деякі проєкти можуть потребувати додаткового масштабування або зниження частоти кадрів для збереження роздільної здатності. Конструкція пристрою передбачає легкий доступ до SSD та оперативної пам’яті для самостійного оновлення.
Паралельно з консоллю затримується вихід Steam Frame — бездротової автономної VR-гарнітури, здатної запускати ігри для ПК та Android.
